თამაშის შესახებ
შაშმატი არის ერთ-ერთი უძველესი დაფის თამაში მსოფლიოში, რომლის წარმომავლობა 5 000 წელზე მეტს ითვლის. ის თამაშობდნენ უძველეს მესოპოტამიაში და განვითარდა რომაულ და სპარსულ კულტურებში დღევანდელ სახემდე. სტრატეგიის და საბედისწერო შერწყმა შეინარჩუნა მისი პოპულარობა საუკუნეების განმავლობაში.
ჩვენი ონლაინ შაშმატი არის უფასო HTML5 დაფის თამაში, რომელსაც შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ ეთამაშოთ თქვენს ბრაუზერში. არ არის საჭირო ჩამოტვირთვა ან რეგისტრაცია. შეგიძლიათ ეთამაშოთ მეგობართან ადგილობრივად ან კომპიუტერს. ეს თამაში მეგობრულია დამწყებთათვის, მორგებულია მობილურებზე და შესაფერისია სწრაფ ან გრძელვადიან თამაშებისთვის.
როგორ ითამაშოთ
შაშმატი არის ორ მოთამაშეზე თამაში, სადაც თითოეული ცდილობს 15 ფიგურის დაფაზე გადაადგილებას და მათ სწრაფად გამოვიდეს, ვიდრე მოწინააღმდეგე. ყოველ ტურში ისვრის ორ კუბიკს და გადაადგილებს ფიგურებს შესაბამისი რიცხვების მიხედვით. დარტყმები, დაბლოკვები და სტრატეგიული პოზიციები ხდის თითოეულ მოძრაობას მნიშვნელოვანს.
შაშმატის დაფის მომზადება
ჩვეულებრივი შაშმატის დაფა შეიცავს 24 ვიწრო სამკუთხა ადგილისაგან, სახელწოდებით "პუნქტები", თითოეული მოთამაშისთვის 1-დან 24-მდე. თითოეული მოთამაშე განათავსებს 15 ფიგურს შემდეგი წესით:
- 2 ფიგურა 24-ე პუნქტზე
- 5 ფიგურა 13-ე პუნქტზე
- 3 ფიგურა 8-ე პუნქტზე
- 5 ფიგურა 6-ე პუნქტზე
გადანაწილება მისაბაძია მოწინააღმდეგის მხრიდან, ანუ თითოეული მოთამაშე განათავსებს ფიგურებს საპირისპირო მიმართულებით.
ვინ იწყებს?
თამაშის დასაწყისში, თითოეული მოთამაშე ისვრის ერთი კუბიკს. მოთამაშე, რომელიც მაღალ რიცხვს იღებს იწყებს და გამოიყენებს ორივე კუბიკს პირველ მოძრაობაზე. თუ ანგარიში თანაბარია, ისვრიან თავიდან.
მრავალტურიან თამაშებში, წინა ტურის გამარჯვებული იწყებს შემდეგს.
ფიგურების გადაადგილება
მოთამაშეები გადაადგილებენ ფიგურებს 24-დან 1-მდე (თავიანთ სახლში). მოწინააღმდეგე გადაადგილდება საპირისპირო მიმართულებით. ყოველ ტურში კუბიკები განსაზღვრავენ რამდენი ნაბიჯი შეგიძლიათ გადადგათ:
- შეგიძლიათ გადაადგილოთ ორი სხვადასხვა ფიგურა თითოეული კუბიკის მიხედვით ან შეაერთოთ რიცხვები და გადაადგილოთ ერთი ფიგურა ერთჯერადად, თუ ეს ლეგალურია.
- თუ კუბიკები ერთნაირია (მაგ., 4 და 4), თამაშობთ რიცხვს ოთხჯერ – ოთხი მოძრაობა 4 ნაბიჯით.
- შეგიძლიათ გადაადგილდეთ მხოლოდ თავისუფალ ადგილებზე, ანუ ცარიელ, თქვენს ფიგურებით ან მოწინააღმდეგის მხოლოდ ერთ ფიგურით დაკავებულ ადგილებზე.
- თუ თქვენი ფიგურა მოხვდება და გაიგზავნება "ბარზე" (ცენტრში), აუცილებელია მისი დაბრუნება დაფაზე სანამ სხვა მოძრაობას გააკეთებთ.
- თუ მხოლოდ ერთი კუბიკის გამოყენებაა შესაძლებელი, უნდა გამოიყენოთ მაქსიმალური ლეგალური კუბიკი.
დარტყმა და დაფაზე დაბრუნება
მოწინააღმდეგის ერთი ფიგურა ერთი ადგილას არის "ბლოტი". თუ მოხვდებით ადგილას, სადაც ბლოტია, დარტყმით იგზავნება "ბარზე" (დაფის ცენტრში). სანამ სხვა მოძრაობას გააკეთებთ, უნდა დააბრუნოთ ის მოწინააღმდეგის სახლში (პუნქტები 1-დან 6-მდე).
თუ სახლში შესაბამისი თავისუფალი ადგილი არ არის კუბიკის მიხედვით, ტურს კარგავთ.
ფიგურების ამოღება
როცა ყველა 15 ფიგურა მოთავსებულია სახლში (პუნქტები 1-დან 6-მდე), შეგიძლიათ დაიწყოთ მათი ამოღება დაფიდან. ეს ეწოდება "ბირ ოფ".
- შეგიძლიათ ამოიღოთ ფიგურა, თუ კუბიკის რიცხვი ემთხვევა ფიგურის ადგილს.
- თუ ადგილი არ არის, უნდა გადაადგილოთ ფიგურა მაღალ ადგილზე, თუ არსებობს.
- თუ მაღალ ადგილზე ფიგურები არ არის, შეგიძლიათ ამოიღოთ ფიგურა ყველაზე დაბალ ადგილზე კუბიკის რიცხვზე.
- ამოღებული ფიგურა აღარ უბრუნდება თამაშს.
დუბლირების კუბიკი
შაშმატი შეიძლება ითამაშოს დუბლირების კუბიკით ფსონების გაზრდისთვის. კუბიკი შეიცავს რიცხვებს 2, 4, 8, 16, 32 და 64. თითოეული მოთამაშე შეუძლია შესთავაზოს დუბლირება თავის ტურში. თუ მოწინააღმდეგე თანხმდება, კუბიკი გადადის მასზე. თუ უარს ამბობს, თამაშს წააგებს.
გაგება
პირველი მოთამაშე, რომელიც ამოიღებს ყველა 15 ფიგურას, იღებს გამარჯვებას. ქულები დამოკიდებულია მოწინააღმდეგის მდგომარეობაზე:
- ჩვეულებრივი მოგება: მოწინააღმდეგემ ამოიღო ერთი ან მეტი ფიგურა — 1 ქულა.
- გამიანი: მოწინააღმდეგემ არ ამოიღო არცერთი ფიგურა — 2 ქულა.
- ბაკამონი: მოწინააღმდეგეს აქვს ფიგურები ბარზე ან თქვენს სახლში — 3 ქულა.
თამაშის წესები
- ისვრის ორ კუბიკს და გადაადგილებს ფიგურებს შესაბამის რიცხვებზე.
- თუ კუბიკები ერთნაირია, თამაშობს ოთხჯერ ერთი რიცხვი.
- შეგიძლიათ გადაადგილდეთ მხოლოდ თავისუფალ ადგილებზე ან თქვენს ფიგურებით დაკავებულ ადგილებზე.
- დარტყმით იგზავნება მოწინააღმდეგის ერთი ფიგურა ბარზე.
- ბარზე მოთავსებული ფიგურები უნდა დაბრუნდეს დაფაზე სანამ სხვა მოძრაობას გააკეთებთ.
- არ შეგიძლიათ გადადოთ ადგილი, სადაც მოწინააღმდეგეს ორი ან მეტი ფიგურა აქვს.
- როცა ყველა ფიგურა სახლშია, იწყებთ მათი ამოღებას.
- პირველი, ვინც ამოიღებს 15 ფიგურას, იგებს.
რატომ ითამაშოთ ონლაინ?
ონლაინ შაშმატი გაძლევთ სწრაფ და მარტივ წვდომას ნებისმიერ დროს და ნებისმიერ ადგილას. ჩვენი ვერსია გთავაზობთ:
- სრულიად უფასო თამაში
- არ არის საჭირო რეგისტრაცია ან ჩამოტვირთვა
- ჭკვიანი ხელოვნური ინტელექტი სოლო თამაშისთვის
- ადგილობრივი ორი მოთამაშის რეჟიმი
- მობილური და კომპიუტერის მხარდაჭერა
სტრატეგიული რჩევები ახალბედებისთვის
- კონტროლირეთ მნიშვნელოვანი დაფის წერტილები: სცადეთ გაიგოთ ადგილები, რომლებსაც მოწინააღმდეგე უნდა გადაკვეთის. ეს შეზღუდავს მის მოძრაობას და გაზრდის თქვენს კონტროლს.
- შექმენით “პრეიმი” (ექვსი დაკავშირებული პუნქტი): პრეიმი არის ძლიერი თავდაცვითი სტრუქტურა. თუ გაქვთ ექვსი დაკავშირებული პუნქტი, მოწინააღმდეგე ვერ გადის, რაც ფიგურების გაჭედვას იწვევს.
- ნუ დატოვებთ მარტო მდგომ ფიგურებს (“ბლოტებს”): მარტო მდგომი ფიგურა მოწყვლადია დარტყმისა და ბარზე გაგზავნისთვის. სცადეთ გადაადგილება წყვილებად ან პუნქტების აშენება თქვენი ფიგურებით მათ დასაცავად.
- გამოიყენეთ დარტყმები სტრატეგიულად: დარტყმით მოწინააღმდეგის გამოტოვებული ფიგურა დააყოვნებს მას, განსაკუთრებით თუ აქვს ფიგურები ბარზე. სწორი დრო დარტყმისთვის მოგანიჭებთ უპირატესობას.
- გეგმეთ ფიგურების ამოღების ეტაპი: როცა ყველა ფიგურა სახლშია, ეფექტურად ამოიღეთ ისინი. მოერიდეთ დიდი რაოდენობით ფიგურების დაგროვებას ერთ ადგილას, რაც დაგაყოვნებთ.
- იყავით მოქნილი და ადაპტირებული: შაშმატი მოიცავს ბედიას, ამიტომ იყავით მზად შეცვალოთ გეგმა კუბიკების და მოწინააღმდეგის მოძრაობების მიხედვით. იფიქრეთ წინ და ისარგებლეთ ახალ შესაძლებლობებს.
ხშირად დასმული კითხვები
- შეგიძლია ითამაშო შაშმატი ონლაინ უფასოდ?
- დიახ, ეს თამაში მთლიანად უფასოა და არ არის რაიმე დაფარული გადასახადი.
- არის საჭირო ანგარიშის შექმნა?
- არა, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ ეთამაშოთ რეგისტრაციის გარეშე.
- თამაში მეგობრულია მობილურებისთვის?
- დიახ, კარგად მუშაობს სმარტფონებსა და ტაბლეტებზე.
- შეგიძლია ითამაშო მეგობართან?
- დიახ, არის ადგილობრივი ორი მოთამაშის რეჟიმი ერთ მოწყობილობაზე.
- სად არის ინსტრუქციები?
- იხილეთ "როგორ ითამაშოთ" და "თამაშის წესები" სრული ინფორმაციისთვის.
- როგორ მზადდება შაშმატის დაფა?
- თითოეული მოთამაშე განათავსებს 15 ფიგურას შემდეგნაირად: 2 - 24-ე პუნქტზე, 5 - 13-ე, 3 - 8-ე და 5 - 6-ე. განლაგება არის სარკისებური.
- რამდენი ფიგურაა შაშმატში?
- ჯამში 30 ფიგურაა — თითოეული მოთამაშისთვის 15, ჩვეულებრივ სხვადასხვა ფერით.
- როდის აღმოაჩინეს შაშმატი?
- შაშმატის ისტორია 5 000 წელზე მეტს ითვლის. უძველესი ცნობილი ვერსია ითამაშებოდა მესოპოტამიაში დაახლოებით ძვ.წ. 3000 წელს.
- შაშმატი ყველაზე ძველი თამაშია?
- შაშმატი ერთ-ერთი უძველესი დაფის თამაშია, რომელიც დღემდე არსებობს. არ არის ყველაზე ძველი, მაგრამ საუკუნეებითა და კულტურებით პოპულარულია.
- რამდენი პუნქტია დაფაზე?
- დაფაზე არის 24 ვიწრო სამკუთხა პუნქტი — 12 თითო მხარეს. მოთამაშეები გადაადგილებენ ფიგურებს ამ პუნქტებზე.
- რა არის 1-ე პუნქტი შაშმატში?
- 1-ე პუნქტი არის თქვენი სახლის ბოლო პუნქტი — ბოლო ადგილი ფიგურის ამოღებამდე.
- შეგიძლია გადაასწრო ტური?
- არა. თუ არსებობს ლეგალური მოძრაობა, უნდა გააკეთოთ. თუ მხოლოდ ერთი კუბიკი შეიძლება გამოყენებული, გამოიყენეთ მაქსიმალური.
- შეგიძლია გადაადგილდე უფლება მარცხნივ?
- არა. თქვენ გადაადგილდებით მხოლოდ ერთი მიმართულებით — 24-დან 1-მდე.
- შეგიძლია დარტყმა იმავე ადგილზე, სადაც ორი მოწინააღმდეგის ფიგურაა?
- არა. არ შეიძლება გადაადგილება ან დარტყმა ადგილზე, სადაც მოწინააღმდეგეს ორი ან მეტი ფიგურა ჰყავს.
- რა არის “ბლოტი” შაშმატში?
- “ბლოტი” არის მოწინააღმდეგის მარტო მდგომი ფიგურა — მოწყვლადი დარტყმისთვის.
- როგორ გადის შაშმატი ონლაინში?
- ონლაინ შაშმატი საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ მარტო ან მეგობართან, სხვადასხვა წესებით და დონის AI-სთან.
- როგორ მოიგო შაშმატში?
- პირველი, ვინც ამოიღებს ყველა 15 ფიგურას თავისი სახლის პუნქტებიდან, იგებს.
- რა არის “დუბლირების კუბიკი”?
- დუბლირების კუბიკი არის დამატებითი მოწყობილობა ფსონების გაზრდისთვის თამაშის დროს.
- როგორ გათვლიან ქულებს?
- ქულები დამოკიდებულია მოწინააღმდეგის ფიგურების მდგომარეობაზე თამაშის დასრულებისას — ჩვეული მოგება, გამიანი ან ბაკამონი.